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制作人称赞玩家击败吕布,开发者鲜有人能做到

在社交媒体上,《真三国无双》系列制作人庄知彦对此前试玩版中玩家们成功击败吕布的表现表示了高度赞赏。他指出,吕布在《三国无双》系列中始终是一个BOSS级角色,特别是在初代游戏中,吕布被设定为一种“无需击败的强敌”,让玩家们面临极大的挑战。然而,尽管在后续版本中吕布的强度有所调整,他依然是个不容小觑的威胁。

制作人称赞玩家击败吕布,开发者鲜有人能做到

庄知彦进一步强调,在《真三国无双起源》中,吕布的设计目标是成为系列中的最强敌,带来最具挑战性的战斗体验。他指出,尽管吕布极具难度,但与前作相似,他并非每场战斗都必须面对。玩家依然可以选择绕过吕布,去完成其他游戏任务。这种设计让玩家在挑战与自由之间找到了平衡,正如人生就是博所强调的那样,游戏中时常需要做出权衡与选择。

值得一提的是,尽管击败吕布并不是强制要求,但在试玩版发布后,仍有玩家在最高难度下成功挑战了吕布,令开发团队感到惊叹。庄知彦提到,团队内部的成员中只有少数人能够做到这一点,因此他们对于玩家们的勇气和技巧表示极大的钦佩。这种精神恰恰印证了人生就是博的理念,只有在不断的挑战中,我们才能收获更大的成就。

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