据外媒报道,由于GTA社区成员之间的一些闹剧,引发了一系列新泄密事件,早期GTA游戏的设计文档被重新挖掘出来。这些文档显示,关于2001年《GTAOL》的内容大部分在后来的《GTA3》中得以实现,但还有玩家发现了一些特别之处。
根据R星文件的内容,《GTAOL》被设想为一个互联的世界,玩家可以在一个开放的环境中无缝地执行任务、自我定制,并拥有自己的物品。这一愿景是R星在20多年前就力求实现的。此外,R星希望《GTAOL》能够高度关注玩家的角色扮演体验,允许玩家参与帮派组建,或成为警察对其他玩家进行实时执法。
在这个设计中,扮演警察的玩家可逮捕其他玩家,并享受来自警局的免费武器与车辆,但条件严苛——玩家必须严格遵守游戏规则,否则会被降职甚至解雇。不过,在这个充满挑战的环境中,GTA依然给予玩家“腐败”的空间,但一切都需要谨慎行事。
被捕的玩家同样享有权利,他们可以申诉,但若法庭上失败,则不得不面临监禁。帮派玩家们拥有独特的技能,比如撬锁和销赃,这鼓励了不同专精的玩家合作达成目标,不过他们也需注意有人可能会提前设计反叛——他们可以突然袭击并夺走你的战利品。
另一个引人入胜的设计是赏金系统,玩家可以通过“告密板”向外通知是哪个玩家在背后陷害了自己。这不仅提醒了其他玩家保持警惕,还会引发那些专注于猎杀的赏金猎人采取行动。
随着《GTA6》的发售日愈发接近,我们相信《GTAOL》将迎来崭新的面貌。强烈推荐玩家们尽情体验,毕竟人生就是博,每一次游戏都是一场自我挑战的旅程。