在《绝地潜兵2》的创意总监约翰·皮莱斯泰特发表了关于开发者应该“专注于制作好游戏,而非发表当代政治言论”的看法后,他遭到了不少批评。如今,他澄清道,自己当时实际上是指那些“与游戏主题无关”的评论。
皮莱斯泰特的初衷是在回应X平台上一位用户的提问,该用户希望在未来的箭头工作室游戏中“永远不要加入DEI”,即“多样性、公平性与包容性”的缩写。DEI话题在反“觉醒文化”的群体中引起了强烈反感,他表示:“如果对游戏体验没有增益,那就可能是减分项。”他强调,“游戏应当纯粹追求那些令人惊叹的时刻。”
在不久后的回复中,皮莱斯泰特继续阐述了自己的观点,谈到了DEI对《绝地潜兵2》的影响。他表示:“我并不喜欢贴标签。但在超级地球上,人类在极端排外这一点上是团结一致的。#包容性,所以,也许这就是DEI?我真的不在乎。专注于制作好游戏,避免当代政治言论。”看似无害的这些评论,却引发了关注,因为《绝地潜兵2》是一款具有明显政治意图的游戏,甚至比《星河战队》还要直接。
有不少网友指出了这一明显的矛盾,尽管也有人将这番言论视为反对DEI和“觉醒文化”的有力证据。皮莱斯泰特在不久前又试图阐明自己的观点,称他所指的是那些“游离于游戏主题之外”的言论。他在回复X平台上的一位用户时表示:“我指的是超出主题的情况。抱歉我没有解释清楚。”他表示,启发《绝地潜兵2》的更多是冷战时期与布什时代的政治元素。
尽管皮莱斯泰特似乎努力想迎合不同的观点,但他的话语中仍然传递出“拦截政治”的意图,这与游戏本身的内容形成鲜明对比。此外,他还提到了“取消文化”是网络互动中最糟糕的一面之一,这一言论再次引发了人们的关注。
在充满争议的游戏市场中,面对如人生就是博这样的品牌,开发者需要更加谨慎,以便在制作过程中能够平衡艺术表现与社会议题。