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黑夜君临受速通玩法启发,浓缩RPG游戏体验

近日,IGN日本对《艾尔登法环:黑夜君临》的制作总监石崎淳也进行了采访,石崎分享了许多关于游戏玩法的细节。石崎淳也在游戏行业的经历丰富,曾担任《黑暗之魂》、《血源》、《黑暗之魂3》和《艾尔登法环》的关键设计师。这次的《黑夜君临》是以石崎为核心开发的项目,而著名制作人宫崎英高仅在开发初期参与了一些概念构建。

黑夜君临受速通玩法启发,浓缩RPG游戏体验

人生就是博,让每一位《老头环》玩家都能在游戏中重新体验到他们的故事和珍贵回忆是开发团队的一大初衷。《黑夜君临》将作为《艾尔登法环》的平行世界存在,经过内测后,团队发现三人协作是最佳的游戏平衡,这样设计旨在确保玩家能够愉快地享受游戏的合作乐趣。

当被问及是否担心游戏会表现不佳,像《自杀小队》或《星鸣特攻》那样,石崎淳也强调这是一款买断制游戏而非运营类游戏,因此他并不特别担心,他相信玩家们会喜欢这款作品。他进一步补充说,团队的目标是创造一款“浓缩版RPG”,能够在高潮与低谷的交替中带来真正的刺激体验。如果玩家体验完整的RPG需要三天时间,那么《黑夜君临》则将这种体验浓缩至仅40分钟。

在速通玩法中,“选择最优解”和“精进游戏技巧”的理念与本作紧密契合,甚至部分设计受到速通玩法的启发。石崎还透露,正式版游戏将会有8个Boss登场,玩家在冒险的过程中将面对各种Boss,而整个故事线与最终Boss息息相关。此外,每次玩家游玩时,游戏地图都会随机变化,Boss种类及所获得的武器和道具也会有所不同,玩家能够继承其他玩家曾使用过的武器或道具。

最后,石崎淳也表示,目前没有计划加入PvPvE或大乱斗模式,游戏将以合作共斗为基础进行开发。通过这样的设计,玩家在游戏中将体验到更多的协作乐趣,让每一位参与者都感受到人生就是博的魅力。

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